• ROOMS_Review

    Par Ackermann Remo, 29/03/20

    Link PDF:  https://drive.google.com/drive/folders/1WrvxEBD1gw-K04VShqL7GhBf_Z4FwGF2?usp=sharing


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    “A room is, or can be, a home” (Codex, 6)


    We were asked to bring an object which we connect to the feeling of being at home. I chose a pillow not only for its decorative character but also because it symbolizes support and coziness. Using this as a starting point I had in mind to create a room where people feel at home or at least comfortable enough to sit down. Sitting down stops us from moving. We intend to stay for at least a short moment otherwise we would not bother sitting down and would stay standing with the intention to continue our journey.



    I wanted to give the visitors a place where they can escape the hectic of the city life and be calm and enjoy the beautiful site we call “Mangrove” with its nature. A place where harmony, well-being and relaxation fills back up our energy, so we can continue our day with a refreshed feeling. Furthermore, it should be a place that is suitable to enjoy it alone but has also the possibility to use it as a hangout place for groups.



    A second demand was to focus on one of the four elements of Semper. I had a picture in my mind of a table, sunken in the floor which I couldn’t find but it strongly resembled an Horigotatsu Table, so I based my Project on the element “Floor”. The floor is often considered as the lower limit of a space.





    Horigotatsu_Simona Ganea





    By adding an important thickness to the floor, I was able to create new space beneath the original Room adding new characteristics.  





    Image Mon Mar 30 2020 00:51:57 GMT+0200 (Mitteleuropäische Sommerzeit)




    By lowering himself into the floor a new view of the room and its exteriors is created, changing the perception of it.





    Image Mon Mar 30 2020 00:51:57 GMT+0200 (Mitteleuropäische Sommerzeit)




    Not only the view is important to the perception but also the way we feel/live the place. With this in mind I tried to not create four holes but rather a parkour in order to get a more fluid experience.





    Image Mon Mar 30 2020 00:51:57 GMT+0200 (Mitteleuropäische Sommerzeit)


    Image Mon Mar 30 2020 00:51:57 GMT+0200 (Mitteleuropäische Sommerzeit)




    Getting back to my original intend of creating a place pleasant to stay a while, sitting down and enjoying the site I expanded some of the layers.


    Image Mon Mar 30 2020 00:51:57 GMT+0200 (Mitteleuropäische Sommerzeit)    

    By linking to the other project, I gained accessibility and an “balcony” facing the Rhone.



    Image Mon Mar 30 2020 00:51:57 GMT+0200 (Mitteleuropäische Sommerzeit)   


    The project as it is right now, provides different places to enjoy the site but also the possibility to actively explore the site. 


    Link: Horigotatsu_Simona Ganea,
    https://www.homedit.com/japanese-dining-tables/


  • ROOMS CRITIQUE

    Par Hoxhaj Fjolla, 29/03/20



    Le lien ci-dessous permet de voir toutes les images de ce post sous forme de PDF:

    https://drive.google.com/open?id=178t2fPRMtKoKrkTSVl2Xa9G4QUEEkJw-


           Image Sun Mar 29 2020 18:23:32 GMT+0200 (CEST)



    Concept

    En arrivant sur le site de la Mangrove, nous sommes tout de suite obnubilé par le paysage. Ce que je veux faire avec mon projet, c'est créer un lieu où on oublie la vue et on se concentre sur d'autre sensations telles que les bruits, le vent ou tout simplement un lieu où on peut se reposer, réfléchir, soit un moment avec soi-même. Ainsi pour développer mon idée, je me base sur un des éléments de Semper qui est : l'enveloppe.

    Pour cela, je me suis rappeler une chose que tout enfant fait: un certain jeu lorsque le linge est tendu dehors. Cela en devient un jeu d'enfant mais aussi un endroit caché, où l'on ne voit plus rien autour de nous, un endroit qui apaise. C'est de tout ces élément que m'est venue alors l'idée de créer mon projet à l'aide de toile.

    Emplacement et structure

                        Image Mon Mar 30 2020 10:14:57 GMT+0200 (CEST)

    Pour mon projet, je me place dans les toutes premières cellules de la protostructure car ce sont celles que l'on rencontre en premier lorsqu'on emprunte le chemin qui nous amène sur le site. Cela crée une certaine continuité du chemin puisqu'à la suite de mon projet, il y a d'autres projets qui sont aussi une sorte de continuité.

    On peut le voir avec le projet de Basile qui lui vient se lier à l'une des ouverture de mon projet.

    Pour construire mon projet, j'ai décidé de faire deux niveaux différents de toiles l'un qui crée le contour de mon projet et l'autre plus haut, créant ainsi une sorte de cocon au centre. Ce deuxième niveau permet ainsi d'interpeller encore plus les personnes venant sur le site car ces toiles se remarquent de loin. Le projet comprend plusieurs ouvertures ainsi les personnes venant d'autres projet peuvent aussi y accéder.

    Image Sun Mar 29 2020 18:45:30 GMT+0200 (CEST) Image Sun Mar 29 2020 18:45:30 GMT+0200 (CEST)    Image Sun Mar 29 2020 17:17:16 GMT+0200 (CEST)Image Mon Mar 30 2020 12:30:15 GMT+0200 (CEST) 

    Pour les détails constructifs, je me suis inspiré des pinces utilisées couramment pour en créer de sorte à ça qu'elles se "clipsent" sur la protostructure et un système de rail pour suspendre la toile à l'aide aussi de tige métallique. 

    Je coupe la protostructure de sorte à ce que le passage ne soit pas obstrué par des poutres et je la renforce afin que le poids de structure puisse tenir sur la protostructure.
                                

    Image Mon Mar 30 2020 07:36:41 GMT+0200 (CEST)Image Sun Mar 29 2020 17:17:16 GMT+0200 (CEST)Image Sun Mar 29 2020 17:53:42 GMT+0200 (CEST)                Image Sun Mar 29 2020 17:53:42 GMT+0200 (CEST)






    Le lien qui se fait aussi avec les autres projets est que l'une des toiles d'un autre projet me permet de l'utiliser aussi comme toiles pour mon projet et ainsi crée un lien entre nos deux projet de par les deux ouvertures qui se joignent mais aussi par une séparation commune.
    Image Sun Mar 29 2020 17:53:42 GMT+0200 (CEST)


    Image Sun Mar 29 2020 17:53:42 GMT+0200 (CEST)Image Mon Mar 30 2020 08:11:30 GMT+0200 (CEST)













  • Matériaux quater

    Par Nguyen Huynh Maud, 28/03/20


    photos de site


    Image Sat Mar 28 2020 17:46:06 GMT+0100 (CET) Image Sat Mar 28 2020 17:46:06 GMT+0100 (CET) Image Sat Mar 28 2020 17:46:06 GMT+0100 (CET)


    vision à travers les plaques de Plexiglass texturé

    Image Sat Mar 28 2020 17:46:06 GMT+0100 (CET) Image Sat Mar 28 2020 17:46:06 GMT+0100 (CET) Image Sat Mar 28 2020 17:46:06 GMT+0100 (CET)

    Collage sur perspective 

    Image Sat Mar 28 2020 17:46:06 GMT+0100 (CET)

    Planche des perspectives 

    Image Sun Mar 29 2020 23:17:06 GMT+0200 (CEST)


  • Images You Should Not Get Off To, Or, Why Hanging People Is Not Wrong

    Par Pleines Felix, 26/03/20



    Lien consultation PDF planches: https://drive.google.com/file/d/1jlX1lIST7Dp835y9LkfGCY7GPxpJc0wc/view?usp=sharing


    Lien téléchargement PDF planches: https://www.swisstransfer.com/d/50015c1d-8546-480e-8706-3059b22ba6f8






     Image Sun Mar 29 2020 14:40:15 GMT+0200 (heure d’été d’Europe centrale)      Image Sun Mar 29 2020 14:40:15 GMT+0200 (heure d’été d’Europe centrale)

       Cabane de pêche aux carrelets sur l'estuaire de la Gironde              Filet de proue de catamaran en mailles tressées






    Image Sat Mar 28 2020 23:06:13 GMT+0100 (heure normale d’Europe centrale)


    Monge & perspective avec détails compréhensifs, 1:33 & 1:10




          Image Sat Mar 28 2020 23:36:00 GMT+0100 (heure normale d’Europe centrale)   Image Sat Mar 28 2020 23:36:00 GMT+0100 (heure normale d’Europe centrale)    Image Sun Mar 29 2020 00:02:19 GMT+0100 (heure normale d’Europe centrale)

               Corde en Dyneema                                    Épissure                         Raccord de chaîne à mousqueton 

     



    Image Sat Mar 28 2020 23:36:00 GMT+0100 (heure normale d’Europe centrale)  Image Sat Mar 28 2020 23:36:00 GMT+0100 (heure normale d’Europe centrale)  Image Sat Mar 28 2020 23:36:00 GMT+0100 (heure normale d’Europe centrale)

            Taquet coinceur                         Taquet d'accroche                               Noeud de taquet


        






                             Image Sun Mar 29 2020 18:26:10 GMT+0200 (heure d’été d’Europe centrale)


    Détail d'accroche plateforme-corde avec nœud en tête d'alouette 



    Image Fri Mar 27 2020 10:24:20 GMT+0100 (heure normale d’Europe centrale)

    Détail constructif plateforme, Axonométrie Echelle 1:2









    Image Sun Mar 29 2020 18:19:54 GMT+0200 (heure d’été d’Europe centrale)

    Intériorité, perspective réalisée sur la base des travaux de David Gindroz (Studio Fauvel)


                               




                                                Image Sat Mar 28 2020 23:36:00 GMT+0100 (heure normale d’Europe centrale)

    Devis approximatif du projet, 260kg pour 58m linéaires de bois 




  • Présentation pour la review

    Par Dujardin Solange, 26/03/20

    Introduction :


    INTENSION : Lier SPACIALITE, SENSATION ET MATERIAU = faire bouger les gens, par la vue d’ombre, grâce à un plancher en bois et des parois de plexis

    QUOI :  faire bouger les gens -> espace en L pour inviter les gens à  se déplacer plan PDF

    COMMENT : par la vue d’ombres

    2 types d’ombres : celles des éléments du site + celles des gens  

    DONC : 2 jeux d’ombres donc 2 systèmes différents donc 2 matériaux : « plancher-garde-corps » en bois et parois en plexis

    OU : Point commun de ces deux jeux d’ombre =  Les 2 jeux d’ombres ont une intension à double échelle = au niveau de la rooms et plus largement au niveau de toute la protostructure

    = Les 2 jeux d’ombre participent tous les deux à l’extension du projet


    ______________________________________________


    Explication des deux jeux d'ombre : raisonnement épousant la logique constructive 


    * jeu d'ombre avec les éléments du site -bois-


    Entre le 21 mai et le 21 septembre, le soleil est très haut donc c’est au sol que sont observables les ombres recherches soleil

    SOL

    Réalisation du plancher : solives, reprise du système de clip en L de la proto pour assurer un maximum de stabilité.

    Les solives sont fixées aux poutres grâce à des mini L. BD

    Les lattes sont orientées en biais = permet de contreventer et en plus, orienté vers le soleil SO lorsqu’il est 13h (luminosité maximale -> condition optimale pour voir les ombres) ce qui permet de mettre en valeur les ombres.

    Le bois est d’ailleurs un matériau qui met en évidence les ombres.

    => Le plancher est à la fois écran sur lequel sont projetées les ombres des arbres (Jeu d’ombre à l’échelle de ma rooms) et à la fois parois projetant des ombres au sol (jeu d’ombre à l’échelle de toute la proto)

    Le plancher est prolongé à la verticale pour former des gardes corps projetant aussi des ombres (même rôle que le plancher) -> continuité axo éclatée PDF


    Intension: La vue des ombres des éléments du site invite

    - le promeneur situé dans ma rooms à se déplacer sur le plancher

    -le promeneur situé en bas de la proto à se déplacer au sol


    ***


    *jeu d'ombres des gens -plexis-


    PAROIS verticales

    Recherche d’un matériau résistant et opaque pour que l’on puisse jouer avec les ombres -> plexis poncé recherches plexis

    Réalisation : plexis cloué sur du bois, reprise système de clip en L de la proto pour fixer les parois sur la proto axo PDF

    A l’échelle de la rooms : Nécessité de placer une parois à un endroit où on peut passer devant et derrière -> on place une parois au milieu : Parois mord sur 2 cellules et suggère une ambiguité : on bien on voit l’espace sans y entrer, ou bien on entre dedans  -> largeur des ouvertures correspondent aux dimensions standard d’une porte-fenêtre et hauteur des parois correspondent à la taille humaine 2m croquis + perspective PDF

    A l'échelle de la proto : on place une grande parois à l’arrière qui sert de garde corps

    De plus si on se situe en bas de la proto, on aperçoit les ombres des gens

    => Les ombres des gens sont à la fois observables lorsqu’on se situe dans ma rooms et à la fois lorsqu’on se place en bas de la proto


    Intension :  le promeneur est invité à se mouvoir pour voir des ombres dans ma rooms – dans la proto


    lien de partage rhino PDF : https://drive.google.com/file/d/1Ycy-d5ijZmBqA2ZWedJe3wXLtb5s19rz/view?usp=sharing